#include "Stego.h"


Stego::Stego()
{
}


Stego::~Stego()
{
}

void Stego::Update(float elapsedTime)
{

}
void Stego::Render(void)
{

}

void Stego::Growl()
{

}

void Stego::TailWHip()
{

}

void Stego::HandleCollision(const IEntity* pOther)
{

}
